lunes, 13 de julio de 2015

Misterios de Taurelius: Diaeons


Poderosos aliados el cual la voluntad y lealtad son incorruptibles para quien los invoca, bueno por lo menos la mayoría de las veces.


Que son los Diaeons


El nombre de Diaeon significa ¨Invocación Unida¨ en lenguaje Tauril; los Diaeons son criaturas invocadas por personas, pero a diferencia de un hechizo de invocación a la invocación de un Diaeon es que estas invocaciones son Avatares de Dioses o Criaturas legendarias, pero la forma de invocar no es tan sencilla, para esto se necesita un serie de cosas para poder invocar un Diaeon.

1.- Principalmente, no se puede invocar un Diaeon si no se tiene la marca específica para invocar el avatar de ese ser, la marca se recibe únicamente si el Dios o la Criatura legendaria decide otorgártelo, de la misma manera, ellos deciden si quitártela en cualquier momento.

2.- Este tipo de invocación se considera como si fuera un hechizo incoloro, es decir cualquier color de maná le sirve de misma proporción para la ejecución; pero este tipo de invocación usa más que maná, utiliza parte de la fuerza vital de la persona que lo invoca, este gasto de vida es temporal y es recuperable si la invocación se desvanece de forma natural, si el diaeon llegase a morir la marca no desaparece pero el daño a su invocador puede ser mortal.


Origen de las Marcas

El aparecimiento de las marcas, son un suceso más o menos reciente en comparación al año actual de Taurelius.

Estas marcas aparecieron a principios del año 640 D.C. pero se cree que el poder de otorgarlas aparecía antes, este poder no es propio de los seres superiores si no de una fuente externa que afecto el balance de los hechizos de invocación, los dioses apenas se dieron cuenta de esto empezaron abusar del este nuevo hechizo para conseguir nuevos seguidores y en consecuencia más poder. Este poder lo podían reproducir de forma indefinida y sin consecuencias en ellos ya que los avatares afectaban a su invocador y no a quien representaba.
 No se sabe mucho de quien pudo crear estas marcas y ni siquiera si sigue vivo lo único que se sabe es que este hechizo gira en base en un gran libro antiguo que se le llamo el ¨Grimorio de los Diaeons¨, un libro el cual contenía el nombre de ser afectado, titulo o representación de tal criatura y un símbolo característico de la forma de tal Avatar, al parecer esto es suficiente para afectar tantas criaturas.

Interpretación de la marca.
                          
Símbolo General de los Diaeon





Esta marca, es un símbolo que muestra como es el universo de los Diaeons.

Los extremos superior e inferior simbolizan el camino de la fuerza y la magia mientras que cada flecha dice que alineamiento es la criatura, el centro simboliza el núcleo del ser, su fuente de poder y sustento. Este símbolo es una generalización de todos los Diaeons y también es la marca que aparece en el cuerpo de los invocadores.



Ejemplos de Marcas de Diaeons
Alexander, El Castillo viviente

Bahamut, El Dios de los Dragones















jueves, 9 de julio de 2015

Intervención Divina en el nuevo mundo

No hay lugar donde los dioses no metan las narices, pero esto no quiere decir que sea malo; que tramaron los dioses en Taurelius será el tema de este post.

Que son los Dioses

En todo el multiplano existen a lo que se conocen como dioses, pero no son omnipotentes, en cierta forma; Los Dioses son un rango de poder mucho mayor que cualquiera de los mortales y algunos inmortales, existen criaturas que están al nivel de estos seres en poder, pero no se consideran dioses.

Para explicar mejor es necesario saber qué es lo que hace a alguien un ¨Dios¨.
Para llegar a este rango de poder es necesario tener un control perfecto de la magia.
Aunque se pueda considerar obvio viendo el concepto de un ser divino, este debe ser inmortal en cuestión de edad, pero este se debe tener por mérito propio, no se puede depender de un objeto para la inmortalidad.
Los Dioses son avatares o representantes de un concepto que esté vinculado con algún color del maná, por ejemplo: la furia, la vida, la muerte, la magia, el agua, el bosque, etc., esta parte es muy importante dentro de este rango, ya que según lo que represente, los seguidores que utilicen este concepto de alguna forma, le otorgara poder.
También es importante tener seguidores de un culto, como se mencionó en el punto anterior, el número es indiferente, la importancia esta en cuanto poder puede generar estos súbditos.

Que se necesita para alcanzar este rango de poder.

Este nivel se puede alcanzar por diferentes medios.

La más común es por herencia, los dioses otorgan parte de su esencia a su sucesor dándole gran poder, pero esto no los convierte automáticamente en otro dios, si no en un semidiós, el cual tiene gran poder y maestrías en hechizos del ser de quien heredo, pero sigue siendo un mortal, es decir puede morir por edad o por heridas graves.

 Otra forma es por ascensión, este proceso es por selección de un dios que escoge a un campeón para seguir el concepto que influye en sus seguidores, esta forma tiene una desventaja, el cual esta limitados a cierto nivel de poder, aunque ya tengan el rango divino, nunca podrán ser más poderosos que los dioses mayores, a esta división se le llaman Exartas o dioses menores.

La más complicada, pero la única que no tiene límites de poder, es el camino de AutoAscencion, esta forma trata de buscar poder por sí mismo, mejorar su poder mágico, y tener un manejo perfecto del maná; este es un proceso muy difícil ya que las criaturas que tienen una muy alta esperanza de vida no logran ni acercarse al nivel del Exarta por mérito propio.

 Intervención en Taurelius.
Ahora que se explicó lo que son los dioses, es hora de hablar que acciones tomaron respecto este nuevo, mundo.

Desde hace millones años los dioses mayores siempre se han considerado jueces y jurado en las acontecimientos del mutiplano; este grupo de dioses no se enteró de Taurelius si no hasta el 3er siglo después de su creación, es decir aun después de que los primeros humanos colonizaran este mundo, los dioses no le dieron mucha importancia, ya nuevos planos se crean y se destruyen todo el tiempo, consideraron que este no sobreviviría mucho tiempo más, este pensamiento cambio en cuanto se percataron de un par de cosas que tenía este mundo, a diferencia de otros, primeramente que la concentración de maná era exagerada para el tiempo de vida que tenía Taurelius, segundo y lo que más preocupo en lo personal a los dioses, es que al intentar identificar el creador del plano, no pudieron encontrar ningún rastro de este sujeto, como si nunca hubiera existido, lo único que tenían de prueba, son los documentos que se encontraron en la primera expedición de los humanos; al estar conscientes de que incluso los dioses mayores no pudieron identificar a esta persona, pusieron en un estado de alerta, se consideró destruir este plano, para evitar su crecimiento y evitar que sea una amenaza para el multiplano, pero al pasar el tiempo se notó que este mundo no tenía una intención negativa si no al contrario quería dar una segunda oportunidad a nuevas especies de vivir, después de ver esto, este mundo se consideró un santuario.
 Actualmente este mundo es protegido por Bahamut, El dios de los dragones buenos y la protección.

miércoles, 8 de julio de 2015

Creacion de Hechizos

Anteriormente se menciono el maná y sus usos, esta vez se hablara del rol del mana´dentro de la magia. 
  
  
Que son los hechizos. 
  
Los hechizos son la materialización de efectos según la imaginación, pero esta limitado al gasto de maná, lo que impide exceder limites propios. 
  
Se había mencionado que los hechizos podian usar cualquier color de maná para su invocación, pero si el color de maná concuerda con el efecto que se quiere lograr, este se potenciara mejorando los resultados a lograr. 
  
Que se necesita para lograr un hechizo. 
  
Primordialmente, para lograr hechizos es necesario cumplir la cantidad de mana necesario para su ejecución. 
  
La creación de hechizos esta limitado por la imaginación, una mente cerrada nunca llegara a invocar algo, en caso contrario una mente muy abierta puede ser peligroso también, ya que al intentar forzar un hechizo que esta por encima de su potencial puede, primeramente, no ejecutarse correctamente teniendo un efecto totalmente diferente y en la mayoría de los casos perjudiciales; segundo, un dato importante es la ejecución de un hechizo deteriora temporalmente al cuerpo, extenuándolo; si el hechizo se ejecuta mal la extenuación se puede duplicar o triplicar.  
  
Existen elementos importantes para la ejecución de hechizos avanzados como, el posicionamiento del cuerpo, esto es para tener un mejor flujo de maná en el cuerpo, ya que el estancamiento de maná aumenta la probabilidad de fallo; también la vocalización de palabras es importante ya que estas categorizan los hechizos en un proceso mental, esto es para evitar confusiones y no obtener efectos diferentes a los que se quieren lograr. 
  
los magos de mayor rango no requieren de estos últimos elementos, ya que por experiencia han podido perfeccionar su hechizos memorizandolos.
  
  
Características especiales según el color de maná en los hechizos. 
  
 Rojo: Los hechizos de maná rojo, son muy rápidos de ejecutar y generalmente no solo se ejecuta una sola vez, si no varias para tener un poder más devastador. Los hechizos de mayor nivel son costosos en cuestión de maná pero su velocidad no cambia. 
  
Azul: Los hechizos azules requieren mucha paciencia y aun más concentración ya que estos se especializan en la indagación de las mentes, si no se sabe actuar en la mente de alguien más los efectos pueden ser totalmente diferentes a los que se buscan. En cuestión de los hechizos de control de maná, como los contra hechizos, requieren mucho maná y especialmente del azul, pero su ejecución es instantánea. 
  
Verde: Generalmente estos hechizos son rituales, es necesario en ciertas ocasiones obtener materiales para tener canalizaciones especiales. Este color se especializa bastante en auras, es decir, mejoras y efectos que afectan a los seres ya sea aumentando fuerza, defensas, etc., la duración y tiempo de invocación dependera de cuanto maná se consuma. 
  
Negro: Este color, es uno de los peores vistos en Taurelius, por los efectos que pueda tener. 
Este color a estar conectado con la muerte, estos hechizos se utilizan para mermar o consumir la energía vital de alguien más, también existen los hechizos de sacrificio, estos gastan la energía vital de uno mismo para potenciar otros atributos. Para usar hechizos negros no es necesario que la persona sea mala o tenga convicciones para perjudicar a otros, una persona de buena voluntad puede usar este color, lo único que necesita es saber confundir su mente para lograrlo.  
  
Blanco: Este color se especializa en sustentar la vida de los seres vivos, ya sea curando heridas, mejorando defensas, quitando maldiciones (enfermedades no ya que eso depende del color verde). también se puede usar de forma ofensiva, esto para inutilizar a los enemigos. 
Al igual que el negro, no es necesario ser buena persona para controlar este color de maná. 
  
Hechizos Antiguos o ancestrales. 
  
Existe un 6to color de hechizos pero no de maná, estos hechizos se le llama magia antigua, ancestral o en ciertos casos magia incolora. 
Estos hechizos son magias muy poderosas que consumen cantidades colosales de maná para su realización, pero pueden usar cualquier color de maná sin tener cambios. 
un claro ejemplo de este tipo de magia seria la Garia, aunque sea la esencia de la vida y la muerte no se le puede atribuir ni el blanco ni el negro, por sus propiedaes tan cambiantes. 
  
Hechizos predefinidos 
  
A lo largo de  la historia, se han creado hechizos que se le pueden llamar predefinidos, ya que estos son los hechizos básicos para cada color y también los mas sencillos a desarrollar en cuanto cada color. 
 A continuacion algunos ejemplos de lo que seria algunos hechizos predefinidos de cada color. 
  
Rojo: Relámpago, Bola de fuego, Destello (incremento de velocidad extrema) 
Azul: Contra hechizo, Congelación, Clarividencia. 
Verde: Regeneración, Crecimiento, Ferocidad (aumento de fuerza). 
Negro: Robo de vida, Extenuación, Envenenamiento. 
Blanco: Bendición Angelical (Curación instantánea), Anti maleficio, Escudo (Barrera mágica). 
  
  
Todos pueden ser magos. 
  
En cierta forma todos pueden manejar el flujo de maná para hacer hechizos, pero alguien que sigue una rutina diaria en su vida no podría, ya que el control de esta depende de una voluntad un poco mayor a lo general; entonces alguien que no se dedique a estudiar, explorar o concentrarse no podrá crear hechizos. 
  
Que cualquiera pueda se mago podría considerarse regla exclusiva de Taurelius, por el libre manejo de maná que otros planos no poseen,el plano material es mas limitado en su uso de magia.