Taurelius, La Nueva Tierra
lunes, 18 de febrero de 2019
miércoles, 29 de marzo de 2017
Lore De Cacomizel (CF) Parte 2
Entre Colas Y Espadas
Parte 2
Lore de Cacomizel
Pasaron dos
semanas, un gran evento iba ocurrir en el coliseo del castillo de Dahestia, Danbest
de todos los tipos del reino fueron a presenciar la lucha de grandes guerreros.
Cacomizel
estaba sentado al lado de su padre el Rey Coati, el cual portaba una capa que
cubría todo su cuerpo. Cacomizel estaba emocionado porque ese era el día que la
herencia del rey iba ser publica y él era el siguiente en la línea hereditaria.
La gente
estaba emocionada y faltaba poco para iniciar los combates, en lo que el rey le
pregunto a su hijo, sus expectativas en los combates, en lo que le respondió,
que es algo que no le interesaba solo los que le pueden ofrecer un reto es lo
interesaba, a pesar de ser lo que exclamo, lo único que le realmente rondaba
por su cabeza era que su derecho al trono fuera oficial.
Las trompetas
sonaron dando el inicio a los combates.
La arena era
grande, los asientos rodeaban el campo de combate y esta era rodeado por una
fosa muy alta. Los participantes pasaron por la reja que daba paso a la sala de
gladiadores. Tras ellas pasan un Danbest Pantera el cual le faltaba su brazo
izquierdo y su pecho estaba lleno de cicatrices; Un Danbest Camaleón con el
símbolo del clan Camuflaje tatuado en su frente, Una Danbest Ardilla el cual su
altura no sobrepasaba la rodilla del puma, y por ultimo Chapito. Estos se
colocaron alrededor de la arena, y en el centro un montículo de armas, entre
ellas, mazas, dagas, arcos, espadas, escudos, inclusos unos cuantos cristales
de mana.
Cacomizel, no
esperaba mucho, solo cuatro participantes, era la ocasión donde pelaban menos
gente, pero no había más remedio; Los participantes estaban en posición y
listos para empezar, Cacomizel dio la señal para comenzar.
El camaleón
se adelantó hacia las armas y tomo un par de dagas y se fue directo contra el
puma, Chapito solo veía alrededor en busca de una estrategia. Y la ardilla se
balanceo hacia el montículo de armas; el puma logro burlar al camaleón y tomo
un gran mazo el cual la ardilla estaba aferrado a este, el puma indiferente,
blande el arma hacia el camaleón, mandando a volar a la ardilla hacia la pared.
Chapito reacciona y rescata a la ardilla de caer a la fosa.
El combate se
volvía tedioso y las reglas dictaban que solo un podía ser vencedor. Cacomizel
dio una orden a capitán, y este paso a ejecutarla. El combate paso a ser entre
el puma y el camaleón, la ardilla intentando ocultarse y Chapito a proteger a
cualquiera de los tres, haciendo un ciclo casi interminable. Un portal aparece
en medio de la arena, dejando entrar a una gran criatura, un Drake de la tierra.
Los combatientes se sorprendieron al ver el gran tamaño de esa cosa, mientras
que los espectadores se emocionaban más; el Drake estaba furioso y empezó
atacar lo más cerca que tenía, los objetos del centro salieron volando, chapito
alcanzo a rescatar un solo cristal de maná, era su único recurso, las demás armas
cayeron al foso; Cacomizel, solo se dignaba a reírse y a lanzar burlas,
mientras que el rey se mantenía serio todo el evento y toser unas cuantas
veces.
Chapito sabía
que no podía salir de ahí si no vencía primero al Drake, así que sin pensarlo más
empezó a dar órdenes a los otros combatientes dándole un rol, los demás no
dudaron en seguir las ordenes, ya que la situación lo requería. Chapito dio la
orden al puma golpear al Drake en las patas mientras que el camaleón lo atacara
desde atrás y se enfocara en el cuello, y por último la ardilla que limitara la
visión del monstro, Chapito paso a ser el protector del grupo. El combate se volvió
más entretenido, los espectadores les encantaba como acorralaban a la criatura,
pero eso no estaba durando mucho, el mana de Chapito se estaba desgastando al
igual que su cuerpo, sus protecciones no eran tan eficaces, y todo el grupo recibía
bastante daño, el Drake estaba aún más molesto, se había liberado por completo
del camaleón y la ardilla, y realizo un gran pisotón en la tierra ocasionando
un terremoto, y desbalanceando al grupo, el camaleón estaba en el borde del
foso y con el temblor finalmente cayo a este, Chapito no alcanzo a rescatarlo,
esto lo frustro y decidió romper el cristal, el mana liberado por el cristal
era rojo, pero fue suficiente para realizar un último hechizo, el segundo que aprendió,
y el que se considera su definitiva, invoco un sello por debajo del Drake,
liberando cadenas de luz atándolo por completo, estas quemaban las escamas y
evitaba que se moviera casi por completo, el puma aprovecho la oportunidad para
causar el golpe final a la criatura. La criatura cayo muerta y se desvanece, no
era una criatura real era una invocación, solo significaba que alguien la
manipulaba; Cacomizel, riéndose pasa a insistir que continúen con el duelo después
de ese pequeño incentivo que les había ofrecido. Chapito lo negó, no quería que
este duelo sin sentido cobrara más vidas.
Cacomizel,
estaba a punto de mandar a conjurar otra criatura, en lo que el rey lo
interrumpe, este le pregunta a Chapito por su nombre y su procedencia. Chapito respondió
indiferente; el rey paso hacer un trato, Chapito representaría a los otros dos
combatientes, si ganaba serian libre los tres, el reto un combate contra
Cacomizel, Chapito aceptaba el reto si cumplían la promesa de darles una
respuesta, el rey se extrañó, pero acepto él trato.
Los espectadores,
discutían el suceso, en lo que un sirviente le daban tanto a Chapito como
Cacomizel, una espada bastarda, una poción que tenían que tomarse antes de la
pelea y 3 piedra de mana pequeñas, blancas para Chapito y rojas para Cacomizel.
Ambos estaban totalmente sanados, recuperados y en posición, El rey dio la
orden para comenzar, Cacomizel comenzó el ataque, era bastante rápido, Chapito
apenas podía cubrir los ataques, y la combinación de Cacomizel lo dejaba sin
oportunidad de contratacar; Chapito logro repeler y ganar distancia para poder
tener un respiro, pero esto solo hizo que Cacomizel aprovechara y conjurara una
bola de fuego, Chapito no podía detenerlo el aún no había aprendió coraza, su única
alternativa era esquivarlo, algo que no logro por completo, quemándole parte del
brazo izquierdo; Necesitaba ganar ventaja, así que rompió 2 de las piedras para
ganar bastante maná incluso más de los que podía mantener, Cacomizel se dio
cuenta de su intención y era algo que no podía dejar terminar, el Hechizo de
cadenas etéreas de Chapito era lento de conjurar y más aún si utilizaba gran
cantidad de maná, Cacomizel lo alcanzo de un salto preparando un corte vertical,
pero para su sorpresa fue detenido por su protección, había sido engañado, las
poses del hechizo concordaban con el que había hecho con el Drake, pero Protección
era un hechizo que Chapito había perfeccionado, lo podía utilizar de forma inmediata,
Cacomizel estaba clavado en la burbuja protectora, así Chapito aprovecha su inmovilización
temporal, para conjurar sus cadenas etéreas que se crean con éxito capturando a
Cacomizel, Chapito se detuvo, dando por hecho el fin del combate, las cadenas
quemaban la armadura y poco a poco debilitaban al joven príncipe. Cacomizel
luchaba por liberarse, las cadenas se agitaban demasiado como si estuvieran a
punto de soltarse; estaba enfurecido, todos los presentes se sorprendieron al
ver como un humo negro estaba siendo absorbido por Cacomizel, este gano fuerza
suficiente para romper las cadenas, furioso blande su espada hacia Chapito,
intenta protegerse, pero Cacomizel había una fuerza extraordinaria, rompió la
burbuja protectora como si fuera de cristal, la espada se desvió golpeando el
suelo y rompiéndolo de extremo a extremo. Chapito se asustó al ver gran
magnitud en un ataque; antes de que pudiera dar un segundo ataque, el rey
interrumpe la pelea, dándole la victoria a Chapito; todos estaban confundidos aún
más Cacomizel que se le hacía injusto el resultado. El rey mando a traer a
Chapito y Cacomizel a la sala del trono. Los guardias, sacaron rápidamente a todos
los espectadores, desconcertando a todo el mundo.
Chapito llego
a la sala del trono escoltado por guardias. Dentro estaba el rey en su trono de
Acero puro, y a lado de él estaba Cacomizel con una expresión furiosa.
El rey le
dijo que era libre, y estaba en la habitación por una respuesta. Chapito
pregunto por qué sentencia a muerte a niños. El rey lo ve fijamente, y quita la
capa que lo cubrió. Chapito se sorprende al ver como el rey no tenía el brazo
izquierdo y hombro parecía carcomido y estaba negro. El rey explico que pronto
iba a morir, por culpa de la hechicería negra que le habían lanzado y estaba
mermando su carne, y pronto llegaría al corazón, la magia blanca no frenaba la enfermedad
solo la ralentizaba, también explico que la razón de la ejecución de los
infantes porque son practicantes de magia negra. Chapito encontró algo de lógica,
por muchos años, en Taurelius, el maná negro se había visto de forma negativa,
pero supo por qué solo Dahestia, lo tenía prohibido y le tenían tanto pavor,
pero no era suficiente como para creer que era una excusa para tales
ejecuciones. El rey continuo, le ofrece otro trato, pero solo si quería, a
Chapito le dio gracia no paraban de ofrecerles tratos, pero sintió curiosidad,
el rey llama a uno de sus sabios. Un Danbest oso polar, se presenta ante
Chapito con el nombre de Vulpox, y este pasa explicar una leyenda, la leyenda
de la Garia, un poder con propiedades tan poderosas como cambiantes, se cree
que podía causar explosiones gigantescas, revivir a los muertos después de años,
modificar almas y curar enfermedades; el trato era el siguiente, se sabía el
lugar del posible paradero de la Garia; si se la traía iba dejar por completo
las ejecuciones, y aparte le iba a dar una recompensa por su esfuerzo, Chapito
acepto, después de pensar, era un riesgo grande, pero si lo lograba iba generar
un bien, siempre le desagrado la idea de la muerte. Los guardias pasaron a
escoltar a Chapito a la armería para preparase para su viaje.
Chapito había
salido del castillo, con un mapa con la ubicación de su destino y un equipo de
viajero.
Pasaron dos días,
y el rey mando hablar a Cacomizel a solas, El rey estaba en un estado agónico, Cacomizel,
ocultaba su preocupación con una expresión de indiferencia. El rey comenzó a
hablar entre tosidos, pregunto el cuándo le iba a hablar del maná negro que
estaba generando Cacomizel; él se sorprendió y contesto que era solo un pequeño
tropiezo que evitara usar más; el rey sabía que era mentira, y demostró preocupación
diciéndole, que el hechizo que uso era magia de sacrificio; el maná negro
generado por sacrificio, se crea cuando un alma se siente infravalorado, cuando
siente auto desprecio hacia sí mismo y lo oculta con gran ego; esto lo sabía
bien Cacomizel pero intentaba negarlo, diciendo que posiblemente el maná negro
lo creaba por las burlas, el rey lo desmintió, era por eso que mando a Chapito
por la Garia, no para salvar la vida del rey si no para deshacerse del color
negro del alma de Cacomizel, por último prosiguió diciendo que Cacomizel no tenía
el derecho de gobernar hasta que no se decidiera por completo del maná negro. Cacomizel
se agito y empezó que gritar que no podía hacerle esto, para cuando Cacomizel
se había dado cuenta el rey había dejado de respirar, Cacomizel tenía una explosión
de emociones estaba triste y enojado se había tranquilizado y salió de la sala
del trono. Afuera estaba el consejo del rey que lo conformaba Vulpox, Un
Danbest Toro llamado Vaca, y Un danbest Raton Canguro, con el alias el pequeño
rayo o Rayito. Vulpox pregunto que como estaba el rey, que le había dicho,
Cacomizel solo respondio “Yo soy el rey”.
sábado, 25 de marzo de 2017
Lore de Chapito (CF) Parte 1
Entre Colas Y Espadas
Lore completo de Chapito
Preludio CF Orígenes.
La era de nacimiento de Chapito es
incierta, pero se conoce que creció desde muy temprana edad en la aldea mapache
que se encuentra en el borde exterior del imperio de Dahestia, Cacomizelario
como se conoce hoy en día. Chapito era muy activo y le encantaba meterse en
lugares donde no lo llamaban, y para su aldea no le molestaba ya que era una
comunidad muy sociable, con el tiempo gano bastante popularidad entre su
comunidad y empezó ofrecer sus servicios para proteger a su aldea de las criaturas
salvajes junto con los adultos. Su corazón protector pronto lo recompensó con
su primer hechizo y a dar a conocer que la mana principal de su alma era el
color blanco, algo que alegro a la aldea, ya que el maná blanco es el color que
mejor reputación en el mundo de Taurelius.
CF Orígenes.
Chapito paso
ser guardabosques para explorar de noche e identificar posibles amenazas que
afecten a la aldea. En uno de sus recorridos nocturnos, escucho como unos
guardias del castillo de Dahestia se llevaban a una niña humana a un carruaje,
chapito se acercó sigilosamente para escuchar la discusión, pero no logro descifrar
de que hablaban lo único que entendió es que llevaban a la niña a una ejecución.
Sin pensarlo más, chapito se coló en el carruaje mientras encadenaban a la
niña. Después de un tiempo el carruaje llego a las mazmorras del castillo de
Dahestia, los guardias se bajaron del carruaje y escoltaron a la niña al
interior. Chapito con cautela los siguió para ver la conclusión del tal evento.
La prisionera había sido encadenada en medio de una habitación vacía donde la única
fuente de luz, era un par de antorchas a punto de ceder. Chapito espero a que
los guardias se fueran, para acercarse a la niña. Pregunto por el estado de la
niña, pero ella apenas podía producir algunos sonidos; se veía maltratada y
golpeada y sus ojos tenían ojeras bastantes pronunciadas; era notable que paso
por muy malos momentos incluso antes de ser apresada. Sin Importar el delito,
ella no dejaba de ser una niña, fue lo que pensó Chapito, pero tampoco podía desencadenarla
levantaría sospechas, así que por lo pronto se limitó a sentarse junto a ella,
hablarle y darle una de sus raciones para ver si recuperaba energía.
Tras pasar un
par de horas unos guardias con ballesta entraron a la habitación; Chapito reacciono
rápido y se ocultó con éxito; detrás de los guardias entra lo que parece ser el
celador. La ejecución iba a suceder y Chapito no podía salir de ahí sin ser
descubierto, no tenía más remedio más que quedarse a presenciar la ejecución,
una idea que odiaba, pero era su opción más segura. Los guardias apuntaban a la
niña, y el celador paso a leer los cargos contra la niña, abrió su libro y leyó,
“Niña humana de nombre indiferente. Cargos, Supuesto uso de hechizos de maná
negro, Castigo, ejecución por acribillamiento”; Chapito quedo impactado, un
castigo de tal magnitud, por una suposición y peor aún, ejecutar a una niña, la
furia y la impotencia inundaban las emociones de Chapito. El Celador sale de la
habitación y da la orden de disparo y los guardias proceden a realizarla,
Chapito reacciono casi sin pensarlo y se metió dentro de la trayectoria de los
dardos desviándolos con su hechizo de protección. Chapito exigió una explicación
por tal exageración, El celador escucho la alteración y se regresó, se limitó a
observar a Chapito y preguntar por su nombre, Chapito indiferente a la pregunto
respondió, el celador toma su libro y una pluma y mientras escribe recita “Chapito
el Danbest Mapache, Cargo, evitar ejecución de un prisionero; Castigo, Ejecución
por mano del celador”, guarda el Libro y desenfunda su Hacha ejecutora y carga
hacia Chapito, los guardias de las ballestas salen de la habitación. Chapito
logra apenas con éxito esquivar los furiosos ataques del celador y de forma
astuta en uno de los ataques, Chapito manipula el Hacha para cortar la cadena
de la niña; Aprovechando el momento, toma a la niña y sale de las mazmorras,
saliendo observa el cielo que estaba amaneciendo, pero aún tenía que salir de
los muros del castillo, los guardias notaron su escape y comenzaron a disparar,
los dardos eran mayormente esquivados, pero no se libraba de causarles daño los
que si asestaban mientras protegía a la niña afortunadamente ninguno de
gravedad, corrió hacia el portón de madera que estaba por cerrarse; un último
dardo logro impactar la pierna, dificultándole el movimiento, sabiendo que las
posibilidades estaban en su contra lanzo a la niña al otro lado del portón. La niña
había salido, asustada solo corrió en dirección contraria al castillo sin decir
ni una palabra. Los disparos cesaron, con Chapito hincado y adolorido, el
celador estaba acercándose para asestar el golpe final hasta que una voz en el
fondo le ordeno que no lo matara y solo lo encarcelara, el celador se limitó a
desmayar a Chapito de un impacto en la cabeza.
Chapito despertó
encadenado en la misma habitación de la niña; Estaba acompañado de dos guardias
con lanzas que lo vigilaban. Un sujeto entra en la habitación, Un Danbest
Coati, que lucía prendas de la realeza, se detuvo frente Chapito. Chapito
estaba confundido, pero no dijo ni una palabra, El sujeto se identificó como El
príncipe de Dahestia, Cacomizel. Chapito siguió con su silencio, sabía que no podía
decir nada fuera de lugar o seria castigado y el dolor es algo que no le gusta
sentir.
Cacomizel siguió
hablándole entre elogios e insultos, mayormente estos últimos. Al final le
propuso un trato, una pelea en el coliseo de Dahestia, el cual la recompensa seria
su libertad libre de cargos. Chapito acepto con una condición, que le
respondieran una pregunta, Cacomizel acepto, pero solo si daba un buen espectáculo,
el príncipe salió de la habitación riendo de forma burlesca.
viernes, 4 de septiembre de 2015
Los 10 Reinos: Farnar, El Reino de los Danbest.
Farnar, el santuario de los Danbest, donde su principal misión es crecer su
raza, ya que gran número se redujo en la Guerra de Braska.
Estructuras
Las estructuras grandes están hechas con piedra y adornadas con joyeria y plantas, las pequeñas de madera, con un toque artístico natural, cada familia decide como adornarla.
Tecnología
Farnar es un reino que dependen mucho más de la magia, casi no existe trabajo de parte de la maquinaria a base de maná.
Milicia.
La milicia de Farnar se divide en divisiones de 11 unidades:
1 Capitán
4 Soldados (Cuerpo a Cuerpo)
3 Artilleros (Rango)
3 Sabios (Maestría en hechizos).
Estas unidades se les pueden asignar cualquier tipo de misión y se pueden
unir divisiones para realizarlas pero esto depende del rey. Actualmente existen
156 divisiones.
A pesar de tener un número menor a la fuerza militar de otros reinos, en comparación un soldado danbest es lo mismo que 8 o 9 soldados Ducal de Sax y los capitanes como 25 soldados Ducal.
El Rey de Farnar también es el líder Táctico de batalla, él es responsable de conocer las aptitudes de sus unidades y divisiones y encomendar misiones, en el caso de que el rey no esté disponible, los príncipes son los responsables de esta tarea.
-Armamento
Capitán: los capitanes son libres de utilizar cualquier tipo de arma que este especializado, incluso el uso de sus propias manos, los capitanes deben ser aptos de usar hechizos por lo menos 3 ofensivos, 3 defensivos y 1 de soporte.
Soldados: Los soldados tienen que saber usar por lo menos 2 de los siguientes armas:
Espada corta, Espada Larga, Lanzas, Jabalinas, Dagas, Mazas, Hachas, Picos de Guerra.
el uso de magia no es necesario para los soldados, pero si una excelente condición física.
Artilleros: Esta división puede usar cualquier arma de rango, mientras tenga un gran alcance, por lo general utilizan arco largo, el requerimiento especial de los Artilleros es que tengan una precisión de más del 90% de sus tiros, si este número decrece en su prácticas, se es obligado a retirarse de la división.
Sabios: los Sabios utilizan catalizadores es decir objetos que mejoren el flujo de maná. Se requiere que los Sabios dominen por lo menos 20 hechizos, el color de estos se es indiferente, mientras sirvan para la batalla
Seguridad
Es muy rara los delitos dentro de este reino ya que los Danbest son una raza que siempre quieren apoyarse, pero existen las excepciones esto da el .8% de victimas al año
Actividades económicas.
Siembra de diversos grupos de frutas y verduras, la mayoría de los Danbest no comen carne, pero si existen las granjas de animales.
Forma de gobierno.
Farnar es gobernado por un Rey y Reina, ambos toman decisiones a la par para realización de acciones en el reino, pero cada uno tiene una tarea específica. El rey aparte se encarga de las fuerzas militares y la Reina de tratados extranjeros.
El nombre del Rey es Fatio Farnar y el de la reina Fiora Farnar (tomando el apellido de casada).
Extensión: 300 km2.
Población Actual: Alrededor de 1, 125,000
-5% Clase Alta
-30% Clase Media
-65% Clase Baja
"Los humanos solo nos han arrebatado lo que por derecho era nuestro y ahora se llevan a mi hijo" Fatio Farnar.
Estructuras
Las estructuras grandes están hechas con piedra y adornadas con joyeria y plantas, las pequeñas de madera, con un toque artístico natural, cada familia decide como adornarla.
Tecnología
Farnar es un reino que dependen mucho más de la magia, casi no existe trabajo de parte de la maquinaria a base de maná.
Milicia.
La milicia de Farnar se divide en divisiones de 11 unidades:
1 Capitán
4 Soldados (Cuerpo a Cuerpo)
3 Artilleros (Rango)
3 Sabios (Maestría en hechizos).
A pesar de tener un número menor a la fuerza militar de otros reinos, en comparación un soldado danbest es lo mismo que 8 o 9 soldados Ducal de Sax y los capitanes como 25 soldados Ducal.
El Rey de Farnar también es el líder Táctico de batalla, él es responsable de conocer las aptitudes de sus unidades y divisiones y encomendar misiones, en el caso de que el rey no esté disponible, los príncipes son los responsables de esta tarea.
-Armamento
Capitán: los capitanes son libres de utilizar cualquier tipo de arma que este especializado, incluso el uso de sus propias manos, los capitanes deben ser aptos de usar hechizos por lo menos 3 ofensivos, 3 defensivos y 1 de soporte.
Soldados: Los soldados tienen que saber usar por lo menos 2 de los siguientes armas:
Espada corta, Espada Larga, Lanzas, Jabalinas, Dagas, Mazas, Hachas, Picos de Guerra.
el uso de magia no es necesario para los soldados, pero si una excelente condición física.
Artilleros: Esta división puede usar cualquier arma de rango, mientras tenga un gran alcance, por lo general utilizan arco largo, el requerimiento especial de los Artilleros es que tengan una precisión de más del 90% de sus tiros, si este número decrece en su prácticas, se es obligado a retirarse de la división.
Sabios: los Sabios utilizan catalizadores es decir objetos que mejoren el flujo de maná. Se requiere que los Sabios dominen por lo menos 20 hechizos, el color de estos se es indiferente, mientras sirvan para la batalla
Seguridad
Es muy rara los delitos dentro de este reino ya que los Danbest son una raza que siempre quieren apoyarse, pero existen las excepciones esto da el .8% de victimas al año
Actividades económicas.
Siembra de diversos grupos de frutas y verduras, la mayoría de los Danbest no comen carne, pero si existen las granjas de animales.
Forma de gobierno.
Farnar es gobernado por un Rey y Reina, ambos toman decisiones a la par para realización de acciones en el reino, pero cada uno tiene una tarea específica. El rey aparte se encarga de las fuerzas militares y la Reina de tratados extranjeros.
El nombre del Rey es Fatio Farnar y el de la reina Fiora Farnar (tomando el apellido de casada).
Extensión: 300 km2.
Población Actual: Alrededor de 1, 125,000
-5% Clase Alta
-30% Clase Media
-65% Clase Baja
"Los humanos solo nos han arrebatado lo que por derecho era nuestro y ahora se llevan a mi hijo" Fatio Farnar.
Multiplano Relacionado
Taurelius, desde su creación siempre ha conservado conexiones
con otros planos esto con la razón de conectar más mundos y evitar que nunca se
llegara conocerse. Se puede considerar que no fue casualidad que los humanos
encontraran este mundo ya que los portales que contiene también se conecta con
el plano material, los primeros humanos aprovecharon la presencia del primer
portal que encontraron para viajar a
Taurelius.
Función de los portales
Los portales tienen una función de tiempo, es decir, la ubicación
son temporales, un portal tiene un promedio de 2 días en un solo lugar puede
diferir de 1 día como mínimo o 4 como máximo, esta duración depende mucho de la
densidad de maná que se encuentre en el área, ya que se alimenta de ella para
su mantenimiento. Los portales nunca se extinguen, en cuanto desaparece de un
lugar, inmediatamente sale en otro lugar.
Los portales que llevan a Taurelius siempre llegan al mismo
lugar de este plano, pero si se toma de regreso al plano material, este puede
tener un destino totalmente diferente al punto de partida.
Actualmente se conocen 5 portales:
1.-Cueva de la playa frente la Torre Samurái
2.-Monte Zalta (Monte del Perdón)
3.- Periferia norte del reino Monstro
4.- Arenas Blancas (Desierto de Taurelius)
5.- Laboratorio en ruinas
Este último es muy difícil acceder ya que tiene protección,
solo unos cuantos pueden atravesar este portal, la protección es un tipo de
filtro, cualquiera que no cumpla con el filtro será expulsado inmediatamente
Conexiones con Taurelius
Como ya se mencionó el plano material está conectado, pero no es el único en donde existen conexiones
Como ya se mencionó el plano material está conectado, pero no es el único en donde existen conexiones
Cada una de las esferas representa cada uno de los planos
que tienen conexiones
La esfera Azul representa el plano material
La esfera verde Taurelius
La esfera Roja Darnasis, Un plano que se cree que fue creado
por el mismo que creo Taurelius, pero solo son especulaciones ya que varios
detalles que hay en este plano se parecen a los de Taurelius.
La esfera pequeña al lado de Taurelius, es un plano sin
nombre que se creó después de que los diaeons empezara tomar conciencia, los rezagados
fueron exiliados a este plano.
Cada línea representa un portal de los que se tiene
conocimiento hasta ahora, es posible que existan más.
Las líneas cortadas representan portales que existen pero no
funcionan, si se llegan a conectar alguna vez, volverán a funcionar.
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Proximamente se creara otro blog donde escribire detalles de Darnasis, como se ha hablado en este blog.
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