viernes, 4 de septiembre de 2015

Los 10 Reinos: Farnar, El Reino de los Danbest.

Farnar, el santuario de los Danbest, donde su principal misión es crecer su raza, ya que gran número se redujo en la Guerra de Braska.


Estructuras
Las estructuras grandes están hechas con piedra y adornadas con joyeria y plantas, las pequeñas de madera, con un toque artístico natural, cada familia decide como adornarla.
Tecnología
Farnar es un reino que dependen mucho más de la magia, casi no existe trabajo de parte de la maquinaria a base de maná.

Milicia.
La milicia de Farnar se divide en divisiones de 11 unidades:
1 Capitán
4 Soldados (Cuerpo a Cuerpo)
3 Artilleros (Rango)
3 Sabios (Maestría en hechizos).


Estas unidades se les pueden asignar cualquier tipo de misión y se pueden unir divisiones para realizarlas pero esto depende del rey. Actualmente existen 156 divisiones.
A pesar de tener un número menor a la fuerza militar de otros reinos, en comparación un soldado danbest es lo mismo que 8 o 9 soldados Ducal de Sax y los capitanes como 25 soldados Ducal.

El Rey de Farnar también es el líder Táctico de batalla, él es responsable de conocer las aptitudes de sus unidades y divisiones y encomendar misiones, en el caso de que el rey no esté disponible, los príncipes son los responsables de esta tarea.

-Armamento
Capitán: los capitanes son libres de utilizar cualquier tipo de arma que este especializado, incluso el uso de sus propias manos, los capitanes deben ser aptos de usar hechizos por lo menos 3 ofensivos, 3 defensivos y 1 de soporte.
Soldados: Los soldados tienen que saber usar por lo menos 2 de los siguientes armas:
Espada corta, Espada Larga, Lanzas, Jabalinas, Dagas, Mazas, Hachas, Picos de Guerra.
el uso de magia no es necesario para los soldados, pero si una excelente condición física.
Artilleros: Esta división puede usar cualquier arma de rango, mientras tenga un gran alcance, por lo general utilizan arco largo, el requerimiento especial de los Artilleros es que tengan una precisión de más del 90% de sus tiros, si este número decrece en su prácticas, se es obligado a retirarse de la división.
Sabios: los Sabios utilizan catalizadores es decir objetos que mejoren el flujo de maná. Se requiere que los Sabios dominen por lo menos 20 hechizos, el color de estos se es indiferente, mientras sirvan para la batalla

Seguridad
Es muy rara los delitos dentro de este reino ya que los Danbest son una raza que siempre quieren apoyarse, pero existen las excepciones esto da el .8% de victimas al año

Actividades económicas.

Siembra de diversos grupos de frutas y verduras, la mayoría de los Danbest no comen carne, pero si existen las granjas de animales.

 Forma de gobierno.
Farnar es gobernado por un Rey y Reina, ambos toman decisiones a la par para realización de acciones en el reino, pero cada uno tiene una tarea específica. El rey aparte se encarga de las fuerzas militares y la Reina de tratados extranjeros.
El nombre del Rey es Fatio Farnar y el de la reina Fiora Farnar (tomando el apellido de casada).
 Extensión: 300 km2.
Población Actual: Alrededor de 1, 125,000
                             -5% Clase Alta
                             -30% Clase Media
                             -65% Clase Baja
"Los humanos solo nos han arrebatado lo que por derecho era nuestro y ahora se llevan a mi hijo" Fatio Farnar.



Multiplano Relacionado



Taurelius, desde su creación siempre ha conservado conexiones con otros planos esto con la razón de conectar más mundos y evitar que nunca se llegara conocerse. Se puede considerar que no fue casualidad que los humanos encontraran este mundo ya que los portales que contiene también se conecta con el plano material, los primeros humanos aprovecharon la presencia del primer portal que encontraron  para viajar a Taurelius.

Función de los portales

Los portales tienen una función de tiempo, es decir, la ubicación son temporales, un portal tiene un promedio de 2 días en un solo lugar puede diferir de 1 día como mínimo o 4 como máximo, esta duración depende mucho de la densidad de maná que se encuentre en el área, ya que se alimenta de ella para su mantenimiento. Los portales nunca se extinguen, en cuanto desaparece de un lugar, inmediatamente sale en otro lugar.

Los portales que llevan a Taurelius siempre llegan al mismo lugar de este plano, pero si se toma de regreso al plano material, este puede tener un destino totalmente diferente al punto de partida.

Actualmente se conocen 5 portales:

1.-Cueva de la playa frente la Torre Samurái
2.-Monte Zalta (Monte del Perdón)
3.- Periferia norte del reino Monstro
4.- Arenas Blancas (Desierto de Taurelius)
5.- Laboratorio en ruinas

Este último es muy difícil acceder ya que tiene protección, solo unos cuantos pueden atravesar este portal, la protección es un tipo de filtro, cualquiera que no cumpla con el filtro será expulsado inmediatamente

Conexiones con Taurelius

Como ya se mencionó el plano material está conectado, pero no es el único en donde existen conexiones















Cada una de las esferas representa cada uno de los planos que tienen conexiones

La esfera Azul representa el plano material

La esfera verde Taurelius

La esfera Roja Darnasis, Un plano que se cree que fue creado por el mismo que creo Taurelius, pero solo son especulaciones ya que varios detalles que hay en este plano se parecen a los de Taurelius.
La esfera pequeña al lado de Taurelius, es un plano sin nombre que se creó después de que los diaeons empezara tomar conciencia, los rezagados fueron exiliados a este plano.

Cada línea representa un portal de los que se tiene conocimiento hasta ahora, es posible que existan más. 

Las líneas cortadas representan portales que existen pero no funcionan, si se llegan a conectar alguna vez, volverán a funcionar.






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Proximamente se creara otro blog donde escribire detalles de Darnasis, como se ha hablado en este blog.

lunes, 13 de julio de 2015

Misterios de Taurelius: Diaeons


Poderosos aliados el cual la voluntad y lealtad son incorruptibles para quien los invoca, bueno por lo menos la mayoría de las veces.


Que son los Diaeons


El nombre de Diaeon significa ¨Invocación Unida¨ en lenguaje Tauril; los Diaeons son criaturas invocadas por personas, pero a diferencia de un hechizo de invocación a la invocación de un Diaeon es que estas invocaciones son Avatares de Dioses o Criaturas legendarias, pero la forma de invocar no es tan sencilla, para esto se necesita un serie de cosas para poder invocar un Diaeon.

1.- Principalmente, no se puede invocar un Diaeon si no se tiene la marca específica para invocar el avatar de ese ser, la marca se recibe únicamente si el Dios o la Criatura legendaria decide otorgártelo, de la misma manera, ellos deciden si quitártela en cualquier momento.

2.- Este tipo de invocación se considera como si fuera un hechizo incoloro, es decir cualquier color de maná le sirve de misma proporción para la ejecución; pero este tipo de invocación usa más que maná, utiliza parte de la fuerza vital de la persona que lo invoca, este gasto de vida es temporal y es recuperable si la invocación se desvanece de forma natural, si el diaeon llegase a morir la marca no desaparece pero el daño a su invocador puede ser mortal.


Origen de las Marcas

El aparecimiento de las marcas, son un suceso más o menos reciente en comparación al año actual de Taurelius.

Estas marcas aparecieron a principios del año 640 D.C. pero se cree que el poder de otorgarlas aparecía antes, este poder no es propio de los seres superiores si no de una fuente externa que afecto el balance de los hechizos de invocación, los dioses apenas se dieron cuenta de esto empezaron abusar del este nuevo hechizo para conseguir nuevos seguidores y en consecuencia más poder. Este poder lo podían reproducir de forma indefinida y sin consecuencias en ellos ya que los avatares afectaban a su invocador y no a quien representaba.
 No se sabe mucho de quien pudo crear estas marcas y ni siquiera si sigue vivo lo único que se sabe es que este hechizo gira en base en un gran libro antiguo que se le llamo el ¨Grimorio de los Diaeons¨, un libro el cual contenía el nombre de ser afectado, titulo o representación de tal criatura y un símbolo característico de la forma de tal Avatar, al parecer esto es suficiente para afectar tantas criaturas.

Interpretación de la marca.
                          
Símbolo General de los Diaeon





Esta marca, es un símbolo que muestra como es el universo de los Diaeons.

Los extremos superior e inferior simbolizan el camino de la fuerza y la magia mientras que cada flecha dice que alineamiento es la criatura, el centro simboliza el núcleo del ser, su fuente de poder y sustento. Este símbolo es una generalización de todos los Diaeons y también es la marca que aparece en el cuerpo de los invocadores.



Ejemplos de Marcas de Diaeons
Alexander, El Castillo viviente

Bahamut, El Dios de los Dragones















jueves, 9 de julio de 2015

Intervención Divina en el nuevo mundo

No hay lugar donde los dioses no metan las narices, pero esto no quiere decir que sea malo; que tramaron los dioses en Taurelius será el tema de este post.

Que son los Dioses

En todo el multiplano existen a lo que se conocen como dioses, pero no son omnipotentes, en cierta forma; Los Dioses son un rango de poder mucho mayor que cualquiera de los mortales y algunos inmortales, existen criaturas que están al nivel de estos seres en poder, pero no se consideran dioses.

Para explicar mejor es necesario saber qué es lo que hace a alguien un ¨Dios¨.
Para llegar a este rango de poder es necesario tener un control perfecto de la magia.
Aunque se pueda considerar obvio viendo el concepto de un ser divino, este debe ser inmortal en cuestión de edad, pero este se debe tener por mérito propio, no se puede depender de un objeto para la inmortalidad.
Los Dioses son avatares o representantes de un concepto que esté vinculado con algún color del maná, por ejemplo: la furia, la vida, la muerte, la magia, el agua, el bosque, etc., esta parte es muy importante dentro de este rango, ya que según lo que represente, los seguidores que utilicen este concepto de alguna forma, le otorgara poder.
También es importante tener seguidores de un culto, como se mencionó en el punto anterior, el número es indiferente, la importancia esta en cuanto poder puede generar estos súbditos.

Que se necesita para alcanzar este rango de poder.

Este nivel se puede alcanzar por diferentes medios.

La más común es por herencia, los dioses otorgan parte de su esencia a su sucesor dándole gran poder, pero esto no los convierte automáticamente en otro dios, si no en un semidiós, el cual tiene gran poder y maestrías en hechizos del ser de quien heredo, pero sigue siendo un mortal, es decir puede morir por edad o por heridas graves.

 Otra forma es por ascensión, este proceso es por selección de un dios que escoge a un campeón para seguir el concepto que influye en sus seguidores, esta forma tiene una desventaja, el cual esta limitados a cierto nivel de poder, aunque ya tengan el rango divino, nunca podrán ser más poderosos que los dioses mayores, a esta división se le llaman Exartas o dioses menores.

La más complicada, pero la única que no tiene límites de poder, es el camino de AutoAscencion, esta forma trata de buscar poder por sí mismo, mejorar su poder mágico, y tener un manejo perfecto del maná; este es un proceso muy difícil ya que las criaturas que tienen una muy alta esperanza de vida no logran ni acercarse al nivel del Exarta por mérito propio.

 Intervención en Taurelius.
Ahora que se explicó lo que son los dioses, es hora de hablar que acciones tomaron respecto este nuevo, mundo.

Desde hace millones años los dioses mayores siempre se han considerado jueces y jurado en las acontecimientos del mutiplano; este grupo de dioses no se enteró de Taurelius si no hasta el 3er siglo después de su creación, es decir aun después de que los primeros humanos colonizaran este mundo, los dioses no le dieron mucha importancia, ya nuevos planos se crean y se destruyen todo el tiempo, consideraron que este no sobreviviría mucho tiempo más, este pensamiento cambio en cuanto se percataron de un par de cosas que tenía este mundo, a diferencia de otros, primeramente que la concentración de maná era exagerada para el tiempo de vida que tenía Taurelius, segundo y lo que más preocupo en lo personal a los dioses, es que al intentar identificar el creador del plano, no pudieron encontrar ningún rastro de este sujeto, como si nunca hubiera existido, lo único que tenían de prueba, son los documentos que se encontraron en la primera expedición de los humanos; al estar conscientes de que incluso los dioses mayores no pudieron identificar a esta persona, pusieron en un estado de alerta, se consideró destruir este plano, para evitar su crecimiento y evitar que sea una amenaza para el multiplano, pero al pasar el tiempo se notó que este mundo no tenía una intención negativa si no al contrario quería dar una segunda oportunidad a nuevas especies de vivir, después de ver esto, este mundo se consideró un santuario.
 Actualmente este mundo es protegido por Bahamut, El dios de los dragones buenos y la protección.